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Los elfos conocen como nadie los profundos secretos de la vida salvaje, especialmente la del bosque. Los elfos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivencia. En terreno boscoso, estos bonificadores mejoran a +2. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Magia élfica.
En las Tierras de los Reyes de los Linnorm y los Grilletes, los semiorcos frecuentemente se dedican a navegar como piratas, asaltantes y pescadores, donde se les conoce como luchadores tenaces. Obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Profesión (marinero) y en las pruebas de Artesanía para reparar barcos, y un bonificador racial +1 en las tiradas de daño contra enemigos y objetos dentro o sobre el agua. Este rasgo racial sustituye Visión en la oscuridad.
Si bien puede ir de aventuras con aliados buenos o neutrales, un paladín evita trabajar con personajes malignos, o con cualquiera que ofenda de forma continua su código de conducta. En circunstancias excepcionales, un paladín puede aliarse con asociados malignos, pero sólo para derrotar lo que él cree que es un mal mayor. Un paladín debería llevar a cabo un conjuro de expiación de forma periódica durante una alianza tan poco usual, y debería acabarla de inmediato si tuviera la sensación de que hace más mal que bien. Un paladín sólo puede aceptar partidarios, seguidores, o allegados legales buenos.
Si bien puede ir de aventuras con aliados malignos o neutrales, un antipaladín evita trabajar con personajes buenos o con cualquiera que intente de forma continua realizar buenas acciones. En circunstancias excepcionales, un antipaladín puede aliarse con asociados buenos, pero sólo para derrotarlos desde dentro y llevar la destrucción a sus filas. Un antipaladín no necesita un conjuro de Expiación durante una alianza tan inusual como esa, siempre que sus viles metas se cumplan al fin (el mal sólo se preocupa de los resultados). Un antipaladín sólo puede aceptar secuaces, seguidores y allegados caóticos malignos.
Algunos semiorcos tienen sangre orca mucho más fuerte que la sangre humana. Estos semiorcos cuentan sólo como semiorcos y orcos (no como humanos) para cualquier efecto relacionado con la raza. Obtienen una bonificador +2 a la Fuerza y un penalizador -2 a una puntuación de habilidad mental de su elección. Finalmente, obtienen la habilidad universal de monstruo de ferocidad. Este rasgo racial sustituye los modificadores de puntuación de característica racial habituales del semiorco, así como Intimidante, Sangre orca y Ferocidad orca.
Los semiorcos deben aprender a dividir su atención entre múltiples amenazas para mantenerse con vida, ya que tanto los humanos como los orcos a menudo intentan ponerlos en su lugar. Los semiorcos obtienen un bonificador de esquiva +1 a la CA contra enemigos que los flanquean. Este rasgo racial sustituye Ferocidad orca e Intimidante.
Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 en las tiradas de ataque y un bonificador por esquiva +2 a la CA y en las tiradas de salvación contra las aptitudes extraordinarias, sobrenaturales y sortílegas de los dragones. También obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Saber (Arcano) para identificar dragones y pueden realizar dichas pruebas sin estar entrenados. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra, Entrenamiento defensivo y Odio.
Los enanos ocasionalmente encontraban ciudades de hierro a lo largo de costas marinas escarpadas, y los nativos de tales ciudades obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Profesión (marinero) y Supervivencia mientras están en el mar. Obtienen un bonificador racial +1 en las tiradas de ataque y un bonificador de esquiva +2 a la CA contra criaturas con el subtipo acuático o agua. Su rasgo racial Avaricia se aplica sólo a los tesoros que se encuentran dentro o debajo del agua, pero se aplica a todos esos tesoros independientemente de si contienen o no metales o piedras preciosas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra, Entrenamiento defensivo y Odio.
Algunos semiorcos sobreviven a base de recoger las sobras de los montones de basura de la sociedad y deben aprender a separar los hallazgos raros de los inevitables desperdicios. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Tasación y a las pruebas de Percepción para encontrar objetos ocultos (incluyendo trampas y puertas secretas), para determinar si la comida está mala o para identificar una poción mediante el gusto. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
La sangre orca de algunos semiorcos se manifiesta en forma de rasgos orcos particularmente prominentes, agudizando su aspecto amenazador pero mejorando sus ya agudos sentidos. Obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Ferocidad orca.
Los humanos mantienen las redes comerciales más grandes en Golarion y las civilizaciones de mayor alcance, lo que los pone en contacto con una gran cantidad de culturas. Los humanos con este rasgo racial obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Supervivencia para evitar perderse, a las pruebas de Saber (Geografía) y a las pruebas de Saber (Local). Cada vez que estos humanos obtienen un rango en Lingüística, aprenden dos idiomas en lugar de uno. Este rasgo racial sustituye Hábil.
Más a gusto en los bosques y selvas del mundo, estos semiorcos están bien adaptados a su entorno. Los semiorcos con este rasgo tienen visión en la penumbra y obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Trepar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Visión en la oscuridad.
Los enanos con este rasgo racial pueden sortear con destreza terrenos rocosos. Pueden ignorar el terreno difícil creado por escombros, terreno accidentado o escaleras empinadas cuando dan un paso de 5 pies. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra.
Los ataques contra un buscador que se encuentra en luz tenue tienen un 50% de probabilidad de fallo en lugar del 20% habitual. Esta aptitud no concede ocultación total, sólo incrementa la posibilidad de fallo.
La afinidad con la tierra de algunos enanos les concede grandes poderes. Los enanos con este rasgo racial son tratados como si tuvieran 1 nivel más cuando lanzan conjuros con el descriptor "tierra" o cuando usan los poderes concedidos por el dominio de la Tierra, los poderes de linaje del linaje Elemental de la tierra, y las revelaciones del misterio de la Piedra del oráculo. Esta aptitud no concede al enano acceso más rápido a los poderes basados en el nivel, sólo afecta a los poderes que el enano podría usar sin esta aptitud. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Afinidad con la piedra.
Muchos semielfos han pasado su larga vida moviéndose de un lugar a otro, a menudo expulsados por la hostilidad de los demás. Estas experiencias les han hecho desconfiar de las motivaciones de los demás. Los semielfos con este rasgo obtienen un bonificador racial +1 en las pruebas de Averiguar intenciones y Engañar. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Sentidos agudos.
Algunos semiorcos viven lejos de la superficie, buscando la soledad en sinuosos complejos de cuevas. Los semiorcos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de Saber (Calabozo) y de Supervivencia llevadas a cabo bajo tierra. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Intimidante.
Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 en las tiradas de ataque contra humanoides con el subtipo gigante. Además, obtienen un bonificador +2 en las pruebas de Supervivencia para encontrar y seguir las huellas de los humanoides con el subtipo gigante. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Odio.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
• Chamán |
• Escaldo |
• Espadachín |
• Exterminador |
• Investigador |
• Pugilista |
• Rabioso de sangre |
• Sacerdote de guerra |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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